摘要: 给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给出了一种地形描述脚本语言,能够以数据驱动的方式快速而方便地生成地形.实践证明,用该算法模型在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,并能方便地应用到虚拟现实系统中,满足实时模拟的需要.
中图分类号:
李广鑫;吴自力;丁振国;周利华. 一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法[J]. J4, 2004, 31(5): 728-731.
LI Guang-xin;WU Zi-li;DING Zhen-guo;ZHOU Li-hua.
A modeling algorithm for generating terrain in virtual environment
[J]. J4, 2004, 31(5): 728-731.