摘要:
介绍了如何利用OpenGL技术与3DS Max软件快速地构建三维场景,并对3DS模型在OpenGL程序中的应用作了介绍。通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DS Max的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。
中图分类号:
王新波, 朱维杰. 基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模[J]. , 2012, 25(1): 79-.
WANG Xin-Bo, ZHU Wei-Jie. Three Dimensional Modeling Based on OpenGL and 3DS Max[J]. , 2012, 25(1): 79-.